Я читал об этом, включая Нехе и здесь, для решений, но я не могу найти конкретный ответ.
Я пытаюсь загрузить фотографию с именем stars.jpg. Я хочу сделать это моим фоном сцены, сопоставляя его с помощью ультрафиолетовых координат, делая это с помощью
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0,0);
glVertex2f(0,0);
Однако я просто очень озадачен тем, как загрузить фактические текстуры, все вызовы для
glActiveTexture();
glEnable(GL_TEXTURE_2d);
glBindTexture(GL_TEXTURE);
Все, что они делают, это смущают меня, что все это значит / делает, и в каком порядке я положу их, чтобы сделать мой фон stars.jpg моим фоном?