Интересно, как перехват Unity работает за кулисами?Я имею в виду интерфейс, прозрачный прокси и реализацию перехватчиков прокси виртуальных методов.Кто-нибудь может пролить свет на это?
Что ж, похоже, он использует либо TransparentProxy, либо Reflection.Emit и TypeBuilder для динамического создания типов прокси