Звучит игра Java в приложениях (например, НЕ в апплетах) - PullRequest
0 голосов
/ 03 августа 2010

У меня два вопроса - (1) Как проигрывать небольшие звуковые клипы, например летающие тарелки, стрельба пулями, попадание пуль и т. п. Очень короткие, но в реальном времени звуки Мне нравятся старые аркадные звуки, поэтому они не должны быть большими .wav. Я хочу запустить их как можно меньше кода. Что приводит ко второму вопросу ... (2) Кто-нибудь знает, где найти эти аудиоклипы.

Небольшая заметка, я видел некоторые ответы здесь, и они кажутся неполными. Если у вас есть простой, общий код, это здорово! Я очень мало знаю о звуках, так как обычно не захожу так далеко в написании игр.

Спасибо за любую информацию - я ценю это!

Ответы [ 4 ]

1 голос
/ 03 августа 2010

Используя javax.sound, можно получить простой звуковой эффект.

См. Создание специального звукового эффекта


РЕДАКТИРОВАТЬ: Использование потока (или нет)

import javax.sound.sampled.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class AppWithSound2 extends JFrame implements ActionListener {
  JButton b1;
  JButton b2;

  private static final long serialVersionUID = 1L;

  public static void main(String[] args) {
    SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
      public void run() {
        AppWithSound2 app = new AppWithSound2();
        app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        app.startApp();
      }
    });
  }

  public AppWithSound2() {
    initGUI();
  }

  private void startApp() {
    setVisible(true);
  }

  private void initGUI() {
    setLayout(new FlowLayout());
    setSize(300, 200);
    b1 = new JButton("Sound with no thread");
    b2 = new JButton("Sound with thread");
    b1.addActionListener(this);
    b2.addActionListener(this);
    add(b1);
    add(b2);
  }

  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
    if (e.getSource() == b1) {
      LaserSound.laser();
    }
    if (e.getSource() == b2) {
      new LaserSound().start();
    }
  }
}

class LaserSound extends Thread {

  public void run() {
    LaserSound.laser();
  }

  public static void laser() {
    int repeat = 10;
    try {
      AudioFormat af = new AudioFormat(8000f, // sampleRate
          8, // sampleSizeInBits
          1, // channels
          true, // signed
          false); // bigEndian
      SourceDataLine sdl;
      sdl = AudioSystem.getSourceDataLine(af);
      sdl.open(af);
      sdl.start();

      byte[] buf = new byte[1];
      int step;

      for (int j = 0; j < repeat; j++) {
        step = 10;
        for (int i = 0; i < 2000; i++) {
          buf[0] = ((i % step > 0) ? 32 : (byte) 0);

          if (i % 250 == 0)
            step += 2;
          sdl.write(buf, 0, 1);
        }
        Thread.sleep(200);
      }
      sdl.drain();
      sdl.stop();
      sdl.close();
    } catch (Exception e) {
      e.printStackTrace();
    }
  }
}
1 голос
/ 03 августа 2010

Я не знаю об API-части, но для звуков попробуйте www.sounddogs.com

0 голосов
/ 04 августа 2010

Хорошо, ребята, вот что я придумала, пока ждала.Я думал, что установил настройки переполнения стека, чтобы отправить мне электронное письмо, когда на мой вопрос был дан ответ, поэтому я подумал, что пока не получил ответов.Таким образом, я продолжил в одиночку.Вот что я обнаружил, что это сработало.

(1) Создайте экземпляр с помощью этого:

private PlaySounds lasershot = new PlaySounds("snd/lasershot.wav");
private PlaySounds test = new PlaySounds("snd/cash_register.au");

(2) И создайте файл PlaySounds.java (или что вам нравится)) импорт java.io. ;import javax.media. ;

открытый класс PlaySounds {private Player player;личный файл файла;

   // Create a player for each of the sound files
   public PlaySounds(String filename)
   {
       file = new File(filename);
       createPlayer();
   }

   private void createPlayer()
   {
       if ( file == null )
           return;

       try 
       {
           // create a new player and add listener
           player = Manager.createPlayer( file.toURI().toURL() );
           //player.addController( (Controller) new EventHandler(player, null, null, null) );
          // player.start();  // start player
       }
       catch ( Exception e )
       {
       }
   }

    public void playSound()
    {
        // start player
        player.start();
        // Clear player
        player = null;  
        // Re-create player
        createPlayer();
    }

} // Конец файла PlaySounds.java


(3) Чтобы использовать, вставьте их там, где хотите звуки:

 lasershot.playSound();
 test.playSound();

Это был самый короткий / сладкий, который я нашел.Очень прост в использовании и воспроизводит оба файла .au и .wav.

Я очень ценю вашу помощь, ребята.

0 голосов
/ 03 августа 2010

Клип интерфейс - это самый простой способ воспроизвести небольшие звуки в вашем приложении. Здесь является примером. Если вы хотите воспроизвести что-либо, кроме wav, используйте MP3SPI или VorbisSPI из JavaZOOM .

...