интенсивность света для затенения - PullRequest
0 голосов
/ 04 ноября 2010

Это информация, которую я имею для вычисления интенсивности освещения (цвета) фонга:

Имеет направленный свет, исходящий из [1,1,1] координат глаза.
У меня есть нормаль для каждой вершиныобъекта nx, ny, nz не в координатах глаза.
У меня есть [0.1,0.1,0.2] в качестве цвета для рассеянного и рассеянного.
У меня есть [0.8,0.8,0.8] в качестве цвета для зеркального отражения,

Как реализовать интенсивность света (цвет), используя только эту информацию, без использования open gl (назначение ради).

1 Ответ

0 голосов
/ 04 ноября 2010

Здесь есть хорошее описание Phong Shading: http://en.wikipedia.org/wiki/Phong_shading

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...