Я пытаюсь повернуть изображение в Viewport3D, но я не вижу, к какому объекту применить анимацию.
Это работает в коде
DoubleAnimation da = new DoubleAnimation();
da.From = 0;
da.To = 100;
da.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(1));
Button1.BeginAnimation(Button.HeightProperty, da);
и такжеработает
RotateTransform3D myRotateTransform = new RotateTransform3D(new AxisAngleRotation3D(new Vector3D(1, 0, 0), 30));
Model.Transform = myRotateTransform;
Так почему я не могу это сделать?
Rotation3DAnimation r3D = new Rotation3DAnimation();
r3D.From = new AxisAngleRotation3D(new Vector3D(1, 0, 0), 0);
r3D.To = new AxisAngleRotation3D(new Vector3D(1, 0, 0), 45);
r3D.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(10));
Model.BeginAnimation(ModelVisual3D.TransformProperty, r3D, HandoffBehavior.SnapshotAndReplace);
Я получаю сообщение об ошибке в строке Model.BeginAnimation.Я пробовал несколько объектов вместо ModelVisual3D, но каждый раз получаю разные ошибки.Какой тип объекта мне следует использовать?
Спасибо за любую помощь, Ричард
XAML
<ModelVisual3D x:Name="ModelContainer">
<ModelVisual3D.Content>
<GeometryModel3D x:Name="Model" d:Bounds="-37.2388059701493,-10,0,74.4776119402985,20,0">
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D Normals="0,0,1 ..." />
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<ImageBrush ImageSource="pack://siteoforigin:,,,/Staff-4.tif" Stretch="Fill"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
</GeometryModel3D>
</ModelVisual3D.Content>
<ModelVisual3D.Transform>
<Transform3DGroup>
<RotateTransform3D>
<RotateTransform3D.Rotation>
<AxisAngleRotation3D Axis="1,0,0" Angle="0"/>
</RotateTransform3D.Rotation>
</RotateTransform3D>
</Transform3DGroup>
</ModelVisual3D.Transform>
</ModelVisual3D>
<ModelVisual3D x:Name="AmbientContainer">
<ModelVisual3D.Content>
<AmbientLight x:Name="Ambient" Color="Gray"/>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
<ModelVisual3D x:Name="DirectionalContainer">
<ModelVisual3D.Content>
<DirectionalLight x:Name="Directional" Color="#FF7F7F7F" Direction="0,0,-1">
<DirectionalLight.Transform>
<TranslateTransform3D OffsetZ="3" OffsetX="0" OffsetY="0"/>
</DirectionalLight.Transform>
</DirectionalLight>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>