Проблема с Android: пользовательский макет диалога используется вместо main.xml для рутинной активности - PullRequest
0 голосов
/ 21 июля 2010

Я следовал этому руководству , чтобы создать собственный AlertDialog. Я хочу создать диалоговое окно с кнопками и заголовком, например AlertDialog, но также с полем EditText, которое обычный AlertDialog не может использовать. Поэтому я сделал следующий пользовательский макет, содержащий поле EditText в файле с именем add_player_dialog.xml в res / layout, который будет вызываться setView () AlertDialog.Builder:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout 
   xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:id="@+id/add_player_dialog_layout"
   android:orientation="vertical"
   android:layout_width="fill_parent"
   android:layout_height="fill_parent"
   android:padding="10dp"
   >
  <EditText
     android:id="@+id/player_name"
     android:layout_width="fill_parent"
     android:layout_height="wrap_content"
     android:background="@android:drawable/editbox_background"
     android:textSize="20sp"
     />
</LinearLayout>

Затем в действии (а не в корневом действии, кстати), которое запускает диалоговое окно, в onCreateDialog () у меня есть следующее:

    Context mContext = getApplicationContext();
    LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) mContext.getSystemService(LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
    View layout = inflater.inflate(R.layout.add_player_dialog,
                   (ViewGroup) findViewById(R.id.add_player_dialog_layout));

    AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(this);
    builder.setTitle("Enter player's name")
    .setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
        public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
            Toast.makeText(getApplicationContext(), "yes", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
        })
    .setNegativeButton("Cancel", new DialogInterface.OnClickListener() {
        public void onClick(DialogInterface dialog, int id) {
            dialog.cancel();
        }
        })
    .setView(layout);
    AlertDialog alert = builder.create();

Проблема заключается в том, что действие, которое впервые используется при запуске приложения, использует add_player_dialog.xml для своего макета, а не main.xml. Как мне избежать этого?

=================

РЕДАКТИРОВАТЬ: Я нашел программный способ сделать это, если кому-то интересно:

import android.R.drawable;

EditText et = new EditText(this);
et.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.FILL_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT));
et.setBackgroundResource(drawable.editbox_background);
et.setTextSize(20);

=================

Если вам интересно, вот main.xml:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
   xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
   android:orientation="horizontal"
   android:layout_width="fill_parent"
   android:layout_height="fill_parent"
   android:padding="40dip"
   >

  <LinearLayout
     android:orientation="vertical"
     android:layout_height="wrap_content"
     android:layout_width="fill_parent"
     android:layout_gravity="center"
     >
    <Button
       android:id="@+id/new_game_button"
       android:layout_width="fill_parent"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:layout_gravity="center"
       android:text="@string/new_game_button"
       />
    <Button
       android:id="@+id/continue_button"
       android:layout_width="fill_parent"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:layout_gravity="center"
       android:text="@string/continue_button"
       />
  </LinearLayout>

</LinearLayout>

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 31 января 2012

Попробуйте удалить gen / R.java и позволить системе сборки восстановить его, я видел, что иногда, когда вы добавляете идентификаторы, он не синхронизируется и требует принудительной регенерации.

0 голосов
/ 21 июля 2010

Вы пробовали / имеете

setContentView(R.layout.main);

в методе onCreate?

Если так, извините, надеюсь, кто-то другой сможет лучше вмешаться.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...