Я занимаюсь разработкой игры для iPhone / iPad, которая похожа на пул. Я начал с cocos2d 0.99.5, но не могу найти все, что мне нужно. Я хотел бы иметь:
- столкновение нескольких шаров и отражение в других направлениях под определенными углами
- перемещение ударника за пределы точки касания и замедления в результате столкновений и отскоков
- величина силы, прикладываемой через ударник, которая должна зависеть от расстояния между пальцами
CCMoveTo & CGRectIntersectRect недостаточно. Я обнаружил, что мне также нужен либо бурундук, либо box2d, учитывая массу физических и математических вопросов.
Какой фреймворк или инструментарий вы рекомендуете для этого и как мне действовать?