Какой фреймворк / инструментарий подходит для игры в iPhone / iPad, похожей на пул? - PullRequest
0 голосов
/ 14 февраля 2011

Я занимаюсь разработкой игры для iPhone / iPad, которая похожа на пул. Я начал с cocos2d 0.99.5, но не могу найти все, что мне нужно. Я хотел бы иметь:

  • столкновение нескольких шаров и отражение в других направлениях под определенными углами
  • перемещение ударника за пределы точки касания и замедления в результате столкновений и отскоков
  • величина силы, прикладываемой через ударник, которая должна зависеть от расстояния между пальцами

CCMoveTo & CGRectIntersectRect недостаточно. Я обнаружил, что мне также нужен либо бурундук, либо box2d, учитывая массу физических и математических вопросов.

Какой фреймворк или инструментарий вы рекомендуете для этого и как мне действовать?

Ответы [ 2 ]

2 голосов
/ 14 февраля 2011

Я не уверен, какие проблемы у вас возникли, но Cocos2D для iPhone действительно звучит как идеальное решение, поскольку оно основано на установленной платформе ( Cocoa2D ), Objective-C "родной", OpenGL ES ускорен и предлагает готовую поддержку как для физических бурундуков , так и Box2D физических движков, о которых вы упомянули.

Кроме того, существует довольно много учебных пособий , которые помогут вам начать с основ, , некоторые из которых используют Box2D , если у вас возникают проблемы с настройкой различных физических объектов. / отображать их на экранные аналоги.

0 голосов
/ 14 февраля 2011

как насчет использования физического движка cocos2d + Box2d? ??он уже включен в дистрибутив cocos2d

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...