У меня есть рамки для выбора отверстий в объектах.Прямо сейчас он работает, щелкая вручную внутри отверстия (с включенным параметром «по углу»), затем он выбирает внутреннюю часть отверстия.Затем я удаляю грани, выбираю «открытый край», затем закрываю его.Это то, что сейчас делает мой сценарий.
Все это прекрасно работает, но я не хочу нажимать на каждую лунку отдельно.
Чтобы представить это в перспективе: у меня есть 10 моделей (инженерные модели, твердые поверхности), каждая модель состоит не менее чем из 5000 отдельных частей, которые мне теперь нужно пройти и удалить отверстия, используя вышеуказанный способ сделать это.
Так что я думаю, что это может сделатьхитрость:
1) Выберите каждую грань 1 на 1 с помощью мягкого выбора.2) каждый раз проверяйте, какие углы есть при выборе.3) если это отверстие, то это угол ~ 360, тогда я знаю, что это то, что я хочу удалить.
Часть, с которой мне нужна помощь, это получение полного угла выбранных граней.
остальное уже сделано.
случай будет простой коробкой с цилиндром, через который вы используете логическое значение для создания отверстия в коробке.