У меня есть два C ++ COM проекта в Visual Studio. В ProjectA
я определяю InterfaceA
в MIDL. В ProjectB
я хотел бы определить InterfaceB
, который наследуется от InterfaceA
. Можно ли обойтись без импорта файлов IDL или H из ProjectA
?
Вот как выложен код, что может быть понятнее. Библиотеки большие, поэтому я помещаю их в отдельные файлы, чтобы их было проще поддерживать.
Проект A
InterfaceA.idl
import "oaidl.idl";
import "ocidl.idl";
[ uuid( ... ) ]
interface InterfaceA : IDispatch { ... }
CoclassA.idl
import "InterfaceA.idl";
[ uuid( ... ) ]
interface CoclassA
{
[default] interface InterfaceA;
};
ProjectA.idl
import "InterfaceA.idl";
[ uuid( ... ) ]
library ProjectA
{
interface InterfaceA;
#include "CoclassA.idl"
}
Проект B
InterfaceB.idl
import "oaidl.idl";
import "ocidl.idl";
// If both interfaces were in the same project, I'd just import:
//import "InterfaceA.idl";
// Without the import I get a compilation error, obviously. I don't want to
// add ProjectA as an additional include directory because I don't want ProjectB
// to be dependent on how ProjectA's files are organized. I just want the types
// from ProjectA to be available here.
[ uuid(...) ]
interface InterfaceB: InterfaceA { ... }
CoclassB.idl
import "InterfaceB.idl";
[ uuid( ... ) ]
interface CoclassB
{
[default] interface InterfaceB;
};
ProjectB.idl
import "InterfaceB.idl";
[ uuid( ... ) ]
library ProjectB
{
// I wish using importlib would help here, but it won't since InterfaceB is
// defined and compiled by MIDL separately in InterfaceB.idl.
//importlib("ProjectA.tlb");
// I could try to #include "InterfaceB.idl", but then I would lose the
// automatic dependency analysis that MIDL does. I am also having trouble
// getting the MIDL compiler to understand #defines.
interface InterfaceB;
#include "CoclassB.idl"
}
У меня такое ощущение, что то, что я хочу сделать, невозможно. Это не будет проблемой, если MIDL будет поддерживать importlib
эквивалент вне библиотек!