Я работаю над флэш-MMO с сервером ac #.У меня есть простой протокол обмена сообщениями для сокетов.Когда клиент присоединяется, он отправляет это:
"%|clientId|need"
И позиции обновляются следующим образом:
"$|clientId|xPosition|yPosition"
По некоторым причинам это не работает.Я храню все аватары в массиве, класс аватаров просто расширяет мувиклип.Это должно добавить всех клиентов в комнату, но это не работает.Любые идеи?
Редактировать: ошибка, вероятно, в коде на стороне клиента выше, я думаю, это с тем, как я храню аватары в массиве.
Вот мой код:
id.text = String(Math.random());
import flash.net.Socket;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
import flash.utils.Dictionary;
var avatars:Array = new Array();
var _socket:Socket = new Socket();
_socket.addEventListener(ProgressEvent.SOCKET_DATA,socketData);
_socket.addEventListener(Event.CONNECT,socketConnected);
_socket.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,socketError);
_socket.connect("192.168.1.4",8000);
function sendText(msg:String):void {
if (_socket.connected) {
_socket.writeUTFBytes(msg);
_socket.flush();
} else {
}
}
function socketConnected(e:Event):void {
chat.appendText("Connected. \n");
sendText("%|" + id.text + "|need");
//chat.scrollV = chat.maxScrollV;
}
function socketError(e:IOErrorEvent):void {
chat.appendText("SYSTEM MSG:"+e.text+"\n");
//chat.scrollV = chat.maxScrollV;
}
function socketData(e:ProgressEvent):void {
var str:String = e.currentTarget.readUTFBytes(e.currentTarget.bytesAvailable);
trace(str);
//var xml:XML = new XML(str);
chat.appendText(str + "\n");
//[pos]|50|334
if(str.search("$")){
var positionArray = str.split("|");
avatars[str[1]].x = str[2];
avatars[str[1]].x = str[3];
}
if(str.search("%")){
var miniArray = str.split("|");
avatars[miniArray[1]] = new Avatar();
addChild(avatars[miniArray[1]]);
dump.text = miniArray[1];
}
}
me.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, drag);
me.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, sDrag);
var timing:Boolean = false;
var t:Timer = new Timer(1);
t.addEventListener(TimerEvent.TIMER, tick);
function tick(e:TimerEvent){
if(timing){
sendText('$|'+id.text+'|'+me.x+'|'+me.y);
}
else{
}
}
t.start();
function drag(e:MouseEvent){
me.startDrag();
timing = true;
}
function sDrag(e:MouseEvent){
me.stopDrag();
timing = false;
}