Я уверен, что установленный код должен выглядеть следующим образом:
function setPYR(float pitch, float yaw, float roll) {
glLoadIdentity();
glRotatef(pitch, 1, 0, 0);
glRotatef(yaw, 0, 1, 0);
glRotatef(roll, 0, 0, 1);
}
Как я могу получить высоту, рыскание и крен из текущей матрицы модели?