Создание приложения для работы на веб-сервере 10 раз в секунду - не очень хорошая идея. Веб-серверы предназначены для менее частых клиентских запросов и, вероятно, большего времени обработки и размеров откликов, чем ваша игра. Это не значит, что веб-сервер не сможет справиться только с тем, что он не будет эффективным сопоставлением клиент-сервер.
Для любого типа приложения, которому требуется несколько пакетов в секунду, вам действительно следует подумать о более легком протоколе, чем HTTP, который является довольно многословным. Например, если вашей игре нужно отправить 4 байта, чтобы зарегистрировать координаты линкора пользователя, вы не хотите передавать лишние несколько сотен байтов заголовков HTTP.
Я бы порекомендовал технологию плагинов для браузера, такую как Siverlight of Flash. Оба из них поддерживают соединения сокета TCP. Вам нужно будет написать свой собственный сервер, чтобы он находился на другом конце сокета TCP. При таком подходе у вас также будет преимущество в том, что вы сможете отправлять данные клиентам без необходимости полагаться на механизмы опроса клиентов, которые необходимы для HTTP, например AJAX.