SmoothStep вам здесь не поможет. SmoothStep - это интерполяционная функция с двумя значениями. Это делает что-то похожее на синус-интерполяцию. Он будет ускоряться медленно, иметь резкую скорость около х = 0,5, а затем замедлится до прибытия (х = 1,0).
Вроде следующего:
Это приблизительное значение, реальная функция не имеет этих точных чисел.
Да, вы можете использовать x = 0..0.5 для достижения желаемого эффекта, но с очень небольшим контролем над кривой ускорения.
Если вы хотите по-настоящему ускорить автомобиль или любой другой объект, лучше всего самостоятельно следить за ускорением и скоростью.
class Car : GameComponent
{
public override void Update(GameTime time)
{
velocity += acceleration * time.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
position += velocity * time.ElapsedGameTime.TotalSeconds;
}
Vector3 position;
Vector3 velocity;
Vector3 acceleration;
}
Положение, скорость и ускорение равны Vector2 или Vector3 в зависимости от того, сколько измерений использует состояние вашей игры. Также обратите внимание, что эта форма интеграции подвержена незначительным математическим ошибкам.