У меня есть целое число, которое изначально равно 0 и, после вычислений, часто заканчивается между 0 - 99. Проблема в том, что с самого начала игры он вычисляет 0 или 1, его назначают как TrueClass или FalseClass вместо числового значения, которое испортит будущее сравнение x> 0. Существует ли встроенный в Ruby способ заставить переменную стать типом Fixnum / Integer, или мне придется ее запатентовать?
Вот код, к которому он относится:
Шаг 10: Вычислить множитель магической защиты цели
mdef_multi = self.mdef_multi
# Step 11: Modify the Magic Defense Multiplier
# If Toad
mdef_multi = 0 if user.states.include?(11)
# If Charging
mdef_multi = 0 if user.states.include?(30)
# If cast on self or PC onto PC
# 0 if PC targetting PC
mdef_multi = self.is_a?(Game_Actor) and user.is_a?(Game_Actor) ? 0 : mdef_multi
# 99 MDef Multi if max MDef
mdef_multi = self.is_a?(Game_Enemy) and mdef == 255 ? 99 : mdef_multi
# If Solo Multiplier is enabled
mdef_multi = obj.element_set.include?(26) ? 1 : mdef_multi
# Step 12: Modify the Spell Multiplier
hits = 0, missed = 0, evaded = 0
while spl_multi > 0
spl_multi -= 1
if rand(99) <= hit
if mdef_multi > 0
В последней строке я сталкиваюсь с проблемой типа переменной.
Технически это RGSS2 от RPG Maker VX. И, пожалуйста, извините
мой ужасный стиль комментирования и кодирования.