Это может звучать глупо ... но мне было интересно, имеет ли значение, отправляю ли я значение больше 1.0f в функции glColor * f?
Старые карты / драйверы gfx справляются с этим по-разному? Использует ли OpenGL непосредственно значение цвета, которое я ему даю, или оно обрезает его самостоятельно? Должен ли я прекратить делать, если (r> 1.0f) r = 1.0f; ? Есть ли какая-либо опасность, что больше, чем 1,0f, может привести к непредсказуемому поведению?
Кажется, я не могу получить больше, чем 1.0f, чтобы сделать что-то другое.