Я новичок и пытаюсь понять концепции наследования и шаблонов проектирования.
Я наткнулся на этот шаблон http://en.wikipedia.org/wiki/Strategy_pattern, когда просматривал какой-то блог.
Я нашел это интересным и хотел узнать больше. Поэтому я разработал следующую программу.
static void Main(string[] args)
{
Context context;
// Three contexts following different strategies
context = new Context(new ConcreteStrategyAdd());
int resultA = context.executeStrategy(3, 4);
context = new Context(new ConcreteStrategySubtract());
int resultB = context.executeStrategy(3, 4);
context = new Context(new ConcreteStrategyMultiply());
int resultC = context.executeStrategy(3, 4);
Console.Read();
}
abstract class Strategy
{
public abstract int execute(int a, int b);
public void Test()
{
Console.Write("tttt");
}
}
class ConcreteStrategyAdd : Strategy
{
public override int execute(int a, int b)
{
Console.WriteLine("Called ConcreteStrategyAdd's execute()");
return a + b; // Do an addition with a and b
}
}
class ConcreteStrategySubtract : Strategy
{
public override int execute(int a, int b)
{
Console.WriteLine("Called ConcreteStrategySubtract's execute()");
return a - b; // Do a subtraction with a and b
}
}
class ConcreteStrategyMultiply : Strategy
{
public override int execute(int a, int b)
{
Console.WriteLine("Called ConcreteStrategyMultiply's execute()");
return a * b; // Do a multiplication with a and b
}
}
class Context
{
private Strategy strategy;
// Constructor
public Context(Strategy strategy)
{
this.strategy = strategy;
}
public int executeStrategy(int a, int b)
{
return strategy.execute(a, b);
}
}
Программа отлично компилируется и работает. Но мой вопрос заключается в том, как можно передать производный класс в качестве параметра, когда конструктор Context
ожидает базовый класс в качестве параметра? Кастинг происходит неявно? Почему компилятор не выдает ошибку?
context = new Context(new ConcreteStrategyAdd());
public Context(Strategy strategy)
{
this.strategy = strategy;
}