C ++ назначить указатель вектора - PullRequest
1 голос
/ 28 ноября 2010

У меня есть этот вектор.

vector<CXFileEntity>* menu;// CXFileEntity is class

Когда я пытаюсь загрузить в него файл x, возникает проблема.
Вот мой код

menu->at(0)=menu->at(0).LoadXFile(CUtility::GetTheCurrentDirectory()+"\\meshes\\Menu\\background.x", 1, menu->at(0), d3dx->d3ddev);
menu->at(1)=menu->at(1).LoadXFile(CUtility::GetTheCurrentDirectory()+"\\meshes\\Menu\\start.x", 1, menu->at(1), d3dx->d3ddev);

Я получаю эти ошибки

Error   1   error C2679: binary '=' : no operator found which takes a right-hand operand of type 'CXFileEntity *' (or there is no acceptable conversion)    c:\users\owner\documents\visual studio 2010\projects\monopoly\monopoly\window.cpp   86

Error   2   error C2664: 'CXFileEntity::LoadXFile' : cannot convert parameter 3 from 'CXFileEntity' to 'CXFileEntity *' c:\users\owner\documents\visual studio 2010\projects\monopoly\monopoly\window.cpp   87

Похоже, что когда я назначаю указатель на свой вектор, он не работает, ошибка говорит о том, что CXFileEntity не может быть преобразовано в CXFileEntity*, но я назначил его указателем.
Итак, я попытался изменить его на.

menu->at(0)=menu->at(0).LoadXFile(CUtility::GetTheCurrentDirectory()+"\\meshes\\Menu\\background.x", 1, &menu->at(0), d3dx->d3ddev);// added &

но теперь я получил эту ошибку

Error   2   error C2664: 'CXFileEntity::LoadXFile' : cannot convert parameter 3 from 'CXFileEntity' to 'CXFileEntity *' c:\users\owner\documents\visual studio 2010\projects\monopoly\monopoly\window.cpp   87

Я так потерян с этим .. РЕДАКТИРОВАТЬ 2:
Вот CXFileEntityкласс

#pragma once
#include "stdafx.h"
/*
    This class represents an x file animation
    It loads the .x file and carries out the animation update and rendering
*/
class CXFileEntity
{
private:
    LPDIRECT3DDEVICE9 m_d3dDevice; // note: a pointer copy (not a good idea but for simplicities sake)

    // Direct3D objects required for animation
    LPD3DXFRAME                 m_frameRoot;
    LPD3DXANIMATIONCONTROLLER   m_animController;
    D3DXMESHCONTAINER_EXTENDED* m_firstMesh;

    // Bone data
    D3DXMATRIX *m_boneMatrices;
    UINT m_maxBones;

    // Animation variables
    unsigned int m_currentAnimationSet;
    unsigned int m_numAnimationSets;
    unsigned int m_currentTrack;
    float m_currentTime;
    float m_speedAdjust;

    // Bounding sphere (for camera placement)
    D3DXVECTOR3 m_sphereCentre;
    float m_sphereRadius;

    std::string m_filename;

    void UpdateFrameMatrices(const D3DXFRAME *frameBase, const D3DXMATRIX *parentMatrix);
    void UpdateSkinnedMesh(const D3DXFRAME *frameBase);
    void DrawFrame(LPD3DXFRAME frame) const;
    void DrawMeshContainer(LPD3DXMESHCONTAINER meshContainerBase, LPD3DXFRAME frameBase) const;
    void SetupBoneMatrices(D3DXFRAME_EXTENDED *pFrame/*, LPD3DXMATRIX pParentMatrix*/); 
    bool Load(const std::string &filename);
public:
    CXFileEntity(LPDIRECT3DDEVICE9 d3dDevice);
    ~CXFileEntity(void);
    mutable D3DXMATRIX m_combinedMat, * s;
    void CreateRay();
    mutable LPD3DXMESH pDrawMesh;
    bool draw;
    float distanceToCollision;
    BOOL hasHit;

    CXFileEntity* LoadXFile(const std::string &filename,int startAnimation, CXFileEntity *menus, LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddev);
    void FrameMove(float elapsedTime,const D3DXMATRIX *matWorld);

    void Render() const;
    void SetAnimationSet(unsigned int index);
    void SetComb(LPDIRECT3DDEVICE9 d3dDevice, D3DXMATRIX world);
    float m_fHitDist;
    CXFileEntity *m_pChild;
    CXFileEntity *m_pSibling;

    void NextAnimation();
    void AnimateFaster();
    void AnimateSlower();

    D3DXVECTOR3 GetInitialCameraPosition() const;
    unsigned int GetCurrentAnimationSet() const {return m_currentAnimationSet;}
    std::string GetAnimationSetName(unsigned int index);
    std::string GetFilename() const {return m_filename;}
};

1 Ответ

1 голос
/ 28 ноября 2010

LoadXFile(), кажется, возвращает указатель, т.е.CXFileEntity * в то время как вектор принимает только объекты CXFileEntity.

Я не понимаю ваш дизайн.У вас есть экземпляры CXFileEntity в вашем std::vector.Затем вы получаете доступ к этим экземплярам и вызываете LoadXFile() для них ..., которые возвращают указатели на CXFileEntity, которые вы пытаетесь сохранить обратно в std::vector?

В своем собственном потоке,

Вам нужно использовать оператор разыменования *, чтобы получить доступ к фактическому объекту, на который указывает указатель.

menu->at(0)=*(menu->at(0).LoadXFile(CUtility::GetTheCurrentDirectory()+
"\\meshes\\Menu\\background.x", 1, &(menu->at(0)), d3dx->d3ddev));

Вторая ошибка говорит о том, что вам нужно передать указатель наCXFileEntity, как вы уже догадались.Проблема заключалась в приоритете операторов, поэтому необходимо использовать соответствующие скобки.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...