Я читал некоторые посты на этом сайте об использовании drawInRect вместо методов рисования CGContext. Это все еще тянет это с ног на голову? Я думал, что используя drawInRect напечатает его правой стороной вверх с системой координат, начинающейся в верхнем левом углу?
-(void) drawImage:(UIImage*) image atX:(float) x andY:(float) y withWidth:(float) width andHeight:(float) height onContext:(CGContextRef) context{
UIGraphicsPushContext(context);
[image drawInRect:CGRectMake(x, size.height-y-height, width, height)];
UIGraphicsPopContext();
}
Обратите внимание, что я делаю size.height-y-height
, и если я этого не сделаю, он не пойдет туда, где я ожидаю (при условии drawInRect
с использованием топографической системы координат). Это делает в правильном месте с вышеупомянутым кодом, но все еще с ног на голову. ПОМОГИТЕ !!!!!!
UPDATE
Благодаря ответу ниже это рабочий метод
-(void) drawImage:(UIImage*) image atX:(float) x andY:(float) y withWidth:(float) width andHeight:(float) height onContext:(CGContextRef) context{
UIGraphicsPushContext(context);
CGContextSaveGState(context);
CGContextTranslateCTM(context, 0, size.height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
[image drawInRect:CGRectMake(x, y, width, height)];
CGContextRestoreGState(context);
UIGraphicsPopContext();
}