В настоящее время я работаю над собственным ГИС-приложением.Фоновые изображения загружаются в OpenGL, разбивая изображение на то, что, как мне кажется, называют текселями и mipmapped, после чего создается список отображения для текстурирования каждого текселя на прямоугольники.Это звучит довольно стандартно, но проблема в том, что в настоящее время для изображений, которые не делятся аккуратно на тексели размером 2 ^ n пикселя x 2 ^ m пикселя, остатки выбрасываются.Даже если бы мне пришлось запечатлеть остатки и обработать их каким-либо образом, я не могу себе представить, что ответ заключается в том, чтобы постоянно проверять подразделения texel, которые в конечном итоге приводят к полному захвату изображения на четких границах?Или это так?
В некоторых случаях загружаемые мной изображения - это геофизы, и мне нужно, чтобы каждый пиксель был на моем фоне.Я слышал, что glDrawPixels работает медленно.Я знаю, что мог бы проверить это для себя, но у меня есть ощущение, что люди в этом пространстве используют текстуры в opengl, не отслеживая дампы пикселей.
Я новичок в OpenGL, и я считаю, чтоприложение ограничивает себя 1.1 вызовами.