Звук SoundPool не меняется - PullRequest
       3

Звук SoundPool не меняется

1 голос
/ 29 августа 2010

У меня есть объект Soundpool и несколько звуков, но после создания я никак не могу изменить воспроизведение звука, например, количество циклов, громкость, остановку и т. Д.

Код декларации:

public SoundPool sounds;
public HashMap<Integer, Integer> soundmap = new HashMap<Integer, Integer>();
static final public int UFO=3;
static final public int PlayerDeath=3;
static final public int InvaderDeath=2;
static final public int PlayerFire=1;

Код присвоения звука:

sounds = new SoundPool(10,AudioManager.STREAM_MUSIC,0);
soundmap.put(PlayerDeath,sounds.load(getContext(), R.raw.explosion, 1));
soundmap.put(InvaderDeath,sounds.load(getContext(), R.raw.invaderkilled, 1));
soundmap.put(PlayerFire,sounds.load(getContext(),R.raw.shoot, 1));
soundmap.put(UFO,sounds.load(getContext(),R.raw.ufo, 1));

Старт / Стоп код:

public void PlayUFOMusic()
{
    sounds.play(soundmap.get(UFO),0.8F,0.8F,1,2000,1);      
}

public void StopUFOMusic()
{
     sounds.stop(soundmap.get(UFO));
}

Я знаю, что эти функции вызываются, но в любом случае это ничего не изменит. Я также пробовал setLoop, setVolume, pause и unload, ни один из них тоже не работал.

Есть идеи?

1 Ответ

2 голосов
/ 30 августа 2010

Вот синтаксис play ():

public final int  play  (int soundID, float leftVolume, float rightVolume, int priority, int loop, float rate)

Так не должно быть:

 sounds.play(soundmap.get(UFO),0.8F,0.8F,1,-1, 1);

чтобы сделать звуковой цикл навсегда?

Редактировать: Прочтите вопрос немного быстрее, но если вы используете эту функцию воспроизведения, она зацикливается?

...