Я работал над кроссплатформенным 3D-движком, но у меня есть версия, работающая изначально на OSX и iPhone / iPad (которая в Simulator использует библиотеку системы GL).Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что каждая текстура слегка смещена в обоих направлениях (выглядит примерно как одно смещение текселя), и я бы посмотрел больше в своем коде, если бы не увидел ту же проблему в Blender3D - после генерации некоторых световых карт это сталоболее заметен на цветных градиентах.Файлы текстур в порядке и одинаковые текстурные координаты (которые охватывают только весь квад).
Вот пример того, как это выглядит в blender (текстовые координаты для 2-треугольников для углов в диапазоне (0.0, 0.0) - (1.0, 1.0)): http://i28.tinypic.com/2yllfr5.png
Вы можете видеть справа и вверх края помеченного квада, заполненные неправильными текселями.
Есть идеи, как обойти это?Я использую OSX 10.6, обновлена до последней версии.