Я хочу создать двумерный массив, который представляет позиции настольной игры. Я определил, что каждая позиция имеет тип «struct position», который является перечислением, которое может быть «empty», «piece1» или «piece2». Проблема в том, что пользователь решает, какой размер таблицы, то есть, сколько позиций будет иметь двумерный массив. Поскольку я вызываю графические функции opengl, которые не могут принимать аргументы (или есть ли способ сделать это?), Возможно ли определить размер двумерного массива во время выполнения?