Маскировка UIImage дает черный фон на iPhone (а не в симуляторе) - PullRequest
1 голос
/ 21 июля 2010

У меня есть изображения маски без альфа-канала, чисто черно-белые с черным полигоном в центре, окруженном белым.

У меня есть изображение png, которое я хотел бы замаскировать. у PNG есть альфа-канал. используя метод здесь ниже: хорошо на симуляторе, но фон черный на устройстве ... Любая идея, чтобы это исправить?

- (UIImage*) maskImage:(UIImage *)image withMask:(UIImage *)maskImage {

CGImageRef maskRef = maskImage.CGImage; 

CGImageRef mask = CGImageMaskCreate(CGImageGetWidth(maskRef),
                                    CGImageGetHeight(maskRef),
                                    CGImageGetBitsPerComponent(maskRef),
                                    CGImageGetBitsPerPixel(maskRef),
                                    CGImageGetBytesPerRow(maskRef),
                                    CGImageGetDataProvider(maskRef), NULL, false);

CGImageRef masked = CGImageCreateWithMask([image CGImage], mask);

//CGImageRelease(mask);
//CGImageRelease(maskRef);
return [UIImage imageWithCGImage:masked];

}

Ответы [ 2 ]

2 голосов
/ 22 июля 2010

Проблема решена: Решение: маскируемое изображение ДОЛЖНО быть создано с помощью альфа-канала. Альфа-канал не может быть создан из кода.

0 голосов
/ 21 июля 2010

То же самое здесь со следующим кодом

- (UIImage*)maskImage:(UIImage *)image withMask:(UIImage *)maskImage {
CGImageRef maskRef = maskImage.CGImage;
CGImageRef mask = CGImageMaskCreate(CGImageGetWidth(maskRef),
                                    CGImageGetHeight(maskRef),
                                    CGImageGetBitsPerComponent(maskRef),
                                    CGImageGetBitsPerPixel(maskRef),
                                    CGImageGetBytesPerRow(maskRef),
                                    CGImageGetDataProvider(maskRef), NULL, false);

CGImageRef sourceImage = [image CGImage];
CGImageRef imageWithAlpha = sourceImage;
//add alpha channel for images that don't have one (ie GIF, JPEG, etc...)
//this however has a computational cost
if (CGImageGetAlphaInfo(sourceImage) == kCGImageAlphaNone) { 
    imageWithAlpha = CopyImageAndAddAlphaChannel(sourceImage);
}

CGImageRef masked = CGImageCreateWithMask(imageWithAlpha, mask);
//const float colorMasking[6] = { 100,100, 100, 250,250, 250};
//CGImageRef maskedImageRef = CGImageCreateWithMaskingColors(temp.CGImage, colorMasking); 
CGImageRelease(mask);

//release imageWithAlpha if it was created by CopyImageAndAddAlphaChannel
if (sourceImage != imageWithAlpha) {
    CGImageRelease(imageWithAlpha);
}

UIImage* retImage = [UIImage imageWithCGImage:masked];
CGImageRelease(masked);

return retImage;

}

CGImageRef CopyImageAndAddAlphaChannel(CGImageRef sourceImage) {
CGImageRef retVal = NULL;

size_t width = CGImageGetWidth(sourceImage);
size_t height = CGImageGetHeight(sourceImage);

CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();

CGContextRef offscreenContext = CGBitmapContextCreate(NULL, width, height, 
                                                      8, 0, colorSpace, kCGImageAlphaPremultipliedFirst);

if (offscreenContext != NULL) {
    CGContextDrawImage(offscreenContext, CGRectMake(0, 0, width, height), sourceImage);

    retVal = CGBitmapContextCreateImage(offscreenContext);
    CGContextRelease(offscreenContext);
}

CGColorSpaceRelease(colorSpace);

return retVal;

}

Отлично работает на симуляторе, но не на устройстве iPhone: все изображения замаскированы, но на черном фоне.

...