Я пытаюсь заставить OpenGL нарисовать фигуру, которую я загружаю с OPENFILENAME
. Сейчас у меня есть следующее: я могу отображать комментарии, вершину, количество граней и т. Д., Но не могу нарисовать фигуру и не знаю, как это сделать. Я могу нарисовать другие заранее определенные фигуры, но не те, которые я пытаюсь открыть.
Здесь я все инициализирую:
case WM_CREATE:
hDC = GetDC(hWnd);
hRC=wglCreateContext(hDC);
wglMakeCurrent(hDC,hRC);
g_hwndDlg = CreateDialog(hInst,MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1),hWnd,DialogProc);
Figure = new DrawFigure();
initGL();
break;
Здесь я узнаю, какой элемент я открываю:
/* go through each kind of element that we learned is in the file */
/* and read them */
for (i = 0; i < nelems; i++) {
/* get the description of the first element */
elem_name = elist[i];
plist = ply_get_element_description (ply, elem_name, &num_elems, &nprops);
int el=sprintf(szFile,"element %s %d\n", elem_name, num_elems);
/* print the name of the element, for debugging */
TextOut(hDC,150,0+i*20,szFile,el);
/* if we're on vertex elements, read them in */
if (equal_strings ("vertex", elem_name)) {
/* create a vertex list to hold all the vertices */
vlist = (Vertex **) malloc (sizeof (Vertex *) * num_elems);
/* set up for getting vertex elements */
ply_get_property (ply, elem_name, &vert_props[0]);
ply_get_property (ply, elem_name, &vert_props[1]);
ply_get_property (ply, elem_name, &vert_props[2]);
/* grab all the vertex elements */
for (j = 0; j < num_elems; j++) {
int move=10;
/* grab and element from the file */
vlist[j] = (Vertex *) malloc (sizeof (Vertex));
ply_get_element (ply, (void *) vlist[j]);
int vert=sprintf(szFile,"vertex: %g %g %g", vlist[j]->x, vlist[j]->y, vlist[j]->z);
/* print out vertex x,y,z for debugging */
TextOut(hDC,600,move+j*20,szFile,vert);
Figure->Parameters(vlist[j]->x, vlist[j]->y, vlist[j]->z);
}
}
И вот где находится класс Figure, где я должен рисовать все:
Figure::Figure(){
}
void Figure::Parameters(float x,float y,float z)
{
this->x1=x;
this->y1=y;
this->z1=z;
}
void Figure::Draw()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0,0.0,4.0,0.0,0.0,0.0,0.0,1.0,0.0);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glNormal3f(x1,y1,z1);
glVertex3f(x1,y1,z1);
glEnd();
}
x1,y1,z1 are declared in Figure.h
Я пытался объяснить себя как мог; если вы думаете, что это все еще нуждается в дополнительном объяснении, пожалуйста, скажите мне, и я постараюсь объяснить это по-другому
Да, я забыл объяснить, наверное, фигура, которую я пытаюсь нарисовать ... ну, я не знаю, какая это будет фигура, потому что я использую OPENFILENAME, чтобы открыть 1 случайную фигуру и нарисовать ее, я использовал треугольники потому что я думал, что с помощью треугольников я могу нарисовать что угодно, а также я пытался в классе Параметры запрашивают номер вершины, с которой я имею дело, и делали «для» в классе Draw, но это не сработало