вам нужно перерисовывать каждый раз, когда вы меняете изображение.
О, и это должно быть сделано потоком обработки событий свинга:
Executors.newSingleThreadScheduledExecutor().scheduleAtFixedRate(
new Runnable() {
@Override
public void run() {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
changeImage();
repaint();
}
};
}
}, 0, 5, TimeUnit.SECONDS);
ОБНОВЛЕНИЕ Чтобы исправить некоторые другие проблемы
public class AdvertisementPanel extends JPanel {
private BufferedImage image;
private ArrayList<String> pictures;
private int index = 0;
public AdvertisementPanel(String... pics) {
pictures = new ArrayList<String>(Arrays.asList(pics));
Executors.newSingleThreadScheduledExecutor().scheduleAtFixedRate(
new Runnable() {
@Override
public void run() {
changeImage();
}
}, 0, 5, TimeUnit.SECONDS);
}
private void changeImage() {
final BufferedImage img = nextImage();
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
image = img;
repaint();
}
});
}
public void paint(Graphics g) {
if (image != null) {
g.drawImage(image, 0, 0, null);
}
}
private BufferedImage nextImage() {
String name = pictures.get(index);
try {
index++;
index %= pictures.size();
File input = new File(name);
return ImageIO.read(input);
} catch (IOException ie) {
Logger.getLogger("").log(Level.SEVERE,
"No adds found in given path: " + name);
return null;
}
}
}