Рон ДеВера близок, но я бы не использовал встроенную функцию, и объект, передаваемый в функцию, не Event, а MouseEvent.
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, _onStageMouseDown);
function _onStageMouseDown(e:MouseEvent):void
{
trace(e);
}
//traces
//[MouseEvent type="click" bubbles=true cancelable=false eventPhase=2 localX=96 localY=96 stageX=96 stageY=96 relatedObject=null ctrlKey=false altKey=false shiftKey=false buttonDown=false delta=0]
Все свойства в выводе выше доступны через объект, который передается методу прослушивателя событий, _onStageMouseDown (e: MouseEvent); Отсюда следующее
function _onStageMouseDown(e:MouseEvent):void
{
trace(e.localX);
trace(e.stageX);
//Note that the above two traces are identical as we are listening to the stage for our MouseEvent.
}