У меня есть такой сигнал:
public var e_collision:Signal = new Signal(GameObj);
Когда объект сталкивается с другим, я передаю другой объект в качестве аргумента.
Но если объект сталкивается со стеной, стена не является GameObj
, я хотел бы знать, могу ли я вместо этого передать null
?