У меня есть такие деревья:
$tree = array("A", array(
array("B", 1),
array("C", 2),
array("D",
array("E",
array("F")),
array("G")),
array("H", 3)));
Каждый узел является массивом, тип узла является его первым элементом, а другие элементы являются аргументами узла (они могут быть списком других узлов, одним узлом, некоторым значением и т. Д .; узел не может иметь аргумента, одного аргумента или нескольких аргументов ).
Как вы думаете, какой самый элегантный способ ходить по деревьям такого типа?
Я предложил две возможности:
1) используя switch
оператор
/*
* + shorter
* + fall-througs (easy way to handle more nodes with same code)
*
* - worse readability
*/
function my_tree_walker($tree)
{
switch ($tree[0]) {
case 'A':
list($_, $subnodes) = $tree;
$ret = '';
foreach ($subnodes as $subnode) {
$ret .= my_tree_walker($subnode);
}
return $ret;
break;
case 'B': /*...*/ break;
case 'C': /*...*/ break;
case 'D': /*...*/ break;
case 'E': /*...*/ break;
case 'F': /*...*/ break;
case 'G': /*...*/ break;
case 'H': /*...*/ break;
}
}
2) объект с методом для каждого типа узла
/*
* + better readability
* + more declarative
*
* - longer
* - `new static` is PHP >=5.3 only
*/
abstract class TreeWalker
{
protected function __construct(){}
final protected function walk($node)
{
$nodetype = array_shift($node);
return call_user_func_array(array($this, 'walk' . $nodetype), $node);
}
public static function w($tree)
{
$instance = new static;
return $instance->walk($tree);
}
}
final class MyTreeWalker extends TreeWalker
{
protected function __construct()
{
// initialize
}
private function walkA($subnodes)
{
$ret = '';
foreach ($subnodes as $subnode) {
$ret .= $this->walk($subnode);
}
return $ret;
}
private function walkB($n) { /*...*/ }
private function walkC($n) { /*...*/ }
private function walkD($subnode) { /*...*/ }
private function walkE() { /*...*/ }
private function walkF() { /*...*/ }
private function walkG() { /*...*/ }
private function walkH($n) { /*...*/ }
}
Или вы предлагаете еще более элегантный способ прогулок по деревьям?
Я также рассматривал узлы как объекты, и вместо отдельных обходчиков деревьев каждый узел имел бы методы для прогулок внутри. Однако я думаю, что это усложнит обслуживание кода, потому что части кода ходящих будут размещаться в разных местах, и будет сложнее использовать один и тот же код для большего количества узлов.