Я работаю над приложением, в котором я рисую круговой индикатор прогресса, который медленно «заполняется», здесь вы можете увидеть пару изображений .Я использую промежуточный режим, и я рисую эту круглую форму, рисуя вершины при каждом обновлении кадра (см. Код ниже).Когда круг заполняет границу между белым и серым, это немного мерцает, и мне интересно, как я могу сделать его более плавным.
Это конкретный пример, но в целом мне интересно, как получить самое плавное движение даже при использовании очень простой линейной интерполяции?Когда я смотрю на движение, когда я переключаюсь между страницами на моем iphone, это просто настолько плавно, что заставляет меня задуматься, как бы я достиг этого на моем (быстром) Mac?
Спасибо
Roxlu
PhotoBoothCountdown::PhotoBoothCountdown(float fMillisDuration)
:duration(fMillisDuration)
,start_time(0)
{
setActionCommand("take_picture");
}
void PhotoBoothCountdown::update() {
if(start_time != 0) {
float cur = ofGetElapsedTimeMillis();
perc = (cur-start_time)/duration;
}
}
void PhotoBoothCountdown::draw() {
float resolution = 150;
int parts_filled = resolution * perc;
int parts_unfilled = (resolution - parts_filled);
float part_angle = TWO_PI/resolution;
//printf("filled: %i/%i/%i\n", parts_filled, parts_unfilled, (parts_filled+parts_unfilled));
float radius = 300.0f;
float width = 100;
float radius_inner = radius-width;
float center_x = ofGetWidth()/2;
float center_y = ofGetHeight()/2;
float angle = 0;
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
glColor4f(0.2f, 0.2f, 0.2f,0.9f);
for(int i = 0; i <= parts_filled; ++i) {
float cosa = cos(angle);
float sina = sin(angle);
glVertex2f(center_x + cosa * radius,center_y + sina * radius);
glVertex2f(center_x + cosa * radius_inner,center_y + sina * radius_inner);
angle += part_angle;
}
glEnd();
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f,0.9f);
angle -= part_angle;
for(int i = 0; i <= parts_unfilled; ++i) {
float cosa = cos(angle);
float sina = sin(angle);
glVertex2f(center_x + cosa * radius,center_y + sina * radius);
glVertex2f(center_x + cosa * radius_inner,center_y + sina * radius_inner);
angle += part_angle;
}
glEnd();
if(perc >= 1) {
printf("should fire");
fireEvent();
reset();
}
}
void PhotoBoothCountdown::start() {
start_time = ofGetElapsedTimeMillis();
end_time = start_time + duration;
}
void PhotoBoothCountdown::reset() {
start_time = 0;
end_time = 0;
perc = 0;
}