поместите этот код в кадр 1 основной временной шкалы, в той же сцене, что и кнопка.
play_btn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, play_btnClickHandler);
function play_btnClickHandler(ev:MouseEvent):void
{
//The actual code to jump to a specific frame
this.gotoAndPlay(30);
}
30 - номер вашего кадра.
'this.'может быть опущен, но мне это нравится, так как это облегчает понимание того, что затрагивает тех, кто читает ваш код и может не знать полностью о том, что происходит.