Это продолжение моего предыдущего вопроса . У меня есть дерево решений в следующей форме:
и я хочу преобразовать это в правила в Drools Expert. Использование insertLogical
было предложено , предложено . Документация Drools гласит это о insertLogical
:
insertLogical(new Something())
; является
похоже на вставку, но объект будет
автоматически убирается, когда есть
больше нет фактов, подтверждающих правду
действующего правила стрельбы.
Тот факт, что эти объекты убираются, полезен (поскольку у меня в памяти будут десятки тысяч объектов, и каждый из них создаст их несколько). Также есть метод retract(object)
, который удаляет объект из рабочей памяти. Когда я добираюсь до конечного узла и удаляю (retract
) базовый объект, который должен туда попасть (следуя дереву решений), он также удаляет все эти временные объекты, созданные с помощью insertLogical
во время обхода