Симулятор Землетрясения - PullRequest
0 голосов
/ 21 июля 2010

Мне интересно смоделировать реакцию строительного здания (такого как WTC до 911) под нагрузкой землетрясения.На самом деле у меня есть все, что нужно для работы с конечными элементами, и я уже рассчитал реакцию смещения, скорости и ускорения здания под этой конкретной нагрузкой землетрясения.часть.Я хочу, чтобы анимация максимально соответствовала рассчитанному отклику.Текущий движок, который у меня есть (встроенный в OpenGL), кажется, не в состоянии справиться с этим из-за большого количества данных, которые необходимо загрузить в память перед началом симуляции.Я думаю о модификации движка, чтобы он мог многопоточным загружать данные смещения из файла с одной стороны и рендеринга его с другой.Но я боюсь, что у меня недостаточно времени и умственных способностей, чтобы это сделать.

Поэтому я ищу движок анимации, который бы поддерживал то, что я хочу делать.Есть идеи?

1 Ответ

0 голосов
/ 24 июля 2010

Если вы используете немедленный режим, переключитесь на объекты кадрового буфера (FBO).Очевидно, они хорошо подходят для динамических сеток, потому что вы можете получить доступ к сетке, поскольку она хранится в графической памяти и управляется напрямую.

Я на самом деле не использовал их, я просто знаю, что они существуют.Я надеюсь, что кто-то еще может уточнить больше.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...