Ошибка прямого объявления C ++ - PullRequest
3 голосов
/ 16 ноября 2010

У меня есть ошибка, которая выглядит следующим образом

    In file included from Level.hpp:12,
                 from main.cpp:4:
Corridor.hpp: In method `void Game::Corridor::update()':
Corridor.hpp:41: invalid use of undefined type `class Game::Level'
Corridor.hpp:13: forward declaration of `class Game::Level'
Corridor.hpp:42: invalid use of undefined type `class Game::Level'
Corridor.hpp:13: forward declaration of `class Game::Level'
Corridor.hpp:43: invalid use of undefined type `class Game::Level'
Corridor.hpp:13: forward declaration of `class Game::Level'
Corridor.hpp:44: invalid use of undefined type `class Game::Level'
Corridor.hpp:13: forward declaration of `class Game::Level'

Коридор и Уровень ...

  // Corridor.hpp

#ifndef GAME_CORRIDOR_HPP
#define GAME_CORRIDOR_HPP

#include <Moot/Math.hpp>

//#include <Level.hpp>
#include <GameWindow.hpp>

namespace Game
{
    class Level; // <-- LINE 13

    class Corridor
    {
        static const unsigned int defaultLevelDepth = 800;

        Moot::Math::Vector3D wp1, wp2, wp3, wp4;
        Moot::Math::Vector2D sp1, sp2, sp3, sp4;

        Level * p_level;

    public:

        Corridor(Moot::Math::Vector3D setFirstPoint, Moot::Math::Vector3D setSecondPoint) 
        {
            wp1 = setFirstPoint;
            wp2 = setSecondPoint;

            wp3 = setFirstPoint;
            wp3.z += defaultLevelDepth;

            wp4 = setSecondPoint;
            wp4.z += defaultLevelDepth;
        }


        void update() {

            sp1 = p_level->getLevelCamera().convert3DVectorWithScreenAlgorithm(wp1); // <- LINE 41 etc.
            sp2 = p_level->getLevelCamera().convert3DVectorWithScreenAlgorithm(wp2);
            sp3 = p_level->getLevelCamera().convert3DVectorWithScreenAlgorithm(wp3);
            sp4 = p_level->getLevelCamera().convert3DVectorWithScreenAlgorithm(wp4);


            //p_level->getLevelCamera();
        }

        void draw()//const
        {
            Moot::Color tempColor;

            windowInstance().graphics().drawQuad( sp1.x, sp1.y, tempColor,
                                                                                sp2.x,sp2.y, tempColor,
                                                                                sp3.x, sp3.y, tempColor,
                                                                                sp4.x,sp4.y, tempColor, 1);
        }


        void setLevel(Level* setLevel) {
            p_level = setLevel;
        }

    };
}

#endif

и

// Level.hpp

#ifndef GAME_LEVEL_HPP
#define GAME_LEVEL_HPP

#include <Moot/Forward.hpp>
#include <Moot/Window.hpp>
#include <Moot/Math.hpp>

#include <GameWindow.hpp>
#include <Camera.hpp>
#include <Corridor.hpp>
#include <Player.hpp>

#include <vector>


namespace Game
{
    class Level
    {

        typedef Corridor* p_corridor;
        typedef std::vector<p_corridor> CorridorList;
        typedef CorridorList::reverse_iterator ReverseCorridorItter;

        CorridorList m_map;
        Camera       m_camera;
        Player         m_player;


    public:

        Level()
        {
            m_player.setLevel(this);

            // Lots of vertices being defined into m_map.


            // Loop through and set camera
            ReverseCorridorItter rit;

            for(rit = m_map.rbegin(); rit != m_map.rend(); rit++)
                (*rit)->setLevel(this);


        }


        ~Level()
        {
            ReverseCorridorItter rit;

            for(rit = m_map.rbegin(); rit != m_map.rend(); rit++) 
                delete (*rit);

            m_map.clear();
        }


        void update() 
        {
            // Temp delete when input and player are implimented.
            if(pad[0].buttons & PAD_UP)
                m_camera.updateTargetOffsets(0, -2);

            if(pad[0].buttons & PAD_DOWN)
                m_camera.updateTargetOffsets(0, 2);

            if(pad[0].buttons & PAD_LEFT)
                m_camera.updateTargetOffsets(-2, 0);

            if(pad[0].buttons & PAD_RIGHT)
                m_camera.updateTargetOffsets(2, 0);

            m_player.update();


            ReverseCorridorItter rit;

            for (rit = m_map.rbegin(); rit != m_map.rend(); rit++)
                (*rit)->update();
        }


        void draw() // const // EH!!! wtf ReverseIter isn't a member
        {
            m_player.draw();


            ReverseCorridorItter rit;

            for (rit = m_map.rbegin(); rit != m_map.rend(); rit++)
                (*rit)->draw();

        }


        Camera& getLevelCamera() {
            return m_camera;
        }

    };
}

#endif

Указатель находится в процессеустановить, насколько я могу судить, но когда я пытаюсь получить доступ к функции из уровня, BOOM!

Спасибо.

PS: компилятор gcc 2.95.2, если это имеет значение.

РЕДАКТИРОВАТЬ

Обновлено с полным кодом.

Ответы [ 3 ]

7 голосов
/ 16 ноября 2010

Вы #include -ing Level завершили декларацию:

#include <Level.hpp>

... и затем вы пытаетесь форвард-декларировать Level:

namespace Game
{
    class Level;

Не делай этого. Выберите один или другой. ( edit ) Или, по крайней мере, поместите предварительную декларацию перед #include -ионом полной декларации. Если все, что вы делаете в game_corridor.hpp - это установка указателей на Level, тогда объявление forward должно работать нормально. Однако, если вам нужно вызвать функции на Level из файла HPP, то вам нужно #include полное объявление.

EDIT2:

Исходя из вашего уточняющего изменения в вашем OP, вы должны #include полностью объявить Level и не пытаться использовать предварительное объявление.

2 голосов
/ 16 ноября 2010

Если вы объявите форвард Game::Level, не включайте его.В не относящейся к делу заметке используйте #include "header.hpp", а не #include <header.hpp>.

Редактировать в соответствии с вашими обновлениями: перенести определение Game::Corridor::update() вне заголовка и вфайл реализации.Таким образом, компиляции не нужно ничего знать о Game::Level, кроме того, что она существует и является типом.

0 голосов
/ 16 ноября 2010

Проблема в том, что Коридор не знает, что такое Уровень, потому что он не может #include Level.hpp, потому что Level.hpp - это то, что #included Corridor.hpp.

Основная проблема в том, что вы пытаетесь #include исходный файл. Основная проблема заключается в том, что вы используете #include, когда вы не разбили свой код на исходные файлы и заголовочные файлы. Вот как это разделить. (Я предполагаю, что вы знакомы с компиляцией исходных файлов в объектные файлы, а затем связывание их в исполняемые файлы.)

Corridor.hpp:

#ifndef GAME_CORRIDOR_HPP
#define GAME_CORRIDOR_HPP

#include <Moot/Math.hpp>

#include <Level.hpp>

namespace Game
{
  class Level;

  class Corridor
  {
    static const unsigned int defaultLevelDepth = 800;

    Moot::Math::Vector3D wp1, wp2, wp3, wp4;
    Moot::Math::Vector2D sp1, sp2, sp3, sp4;

    Level * p_level;

  public:

    Corridor(Moot::Math::Vector3D setFirstPoint, Moot::Math::Vector3D setSecondPoint);

    void update();
    void draw();

    void setLevel(Level* setLevel);
  };
}

#endif

Corridor.cpp:

#include "Corridor.hpp"

namespace Game
{
  Corridor::Corridor(Moot::Math::Vector3D setFirstPoint, Moot::Math::Vector3D setSecondPoint) 
  {
    wp1 = setFirstPoint;
    wp2 = setSecondPoint;
    wp3 = setFirstPoint;
    wp3.z += defaultLevelDepth;
    wp4 = setSecondPoint;
    wp4.z += defaultLevelDepth;
  }

  void Corridor::update() 
  {  
    sp1 = p_level->getLevelCamera().convert3DVectorWithScreenAlgorithm(wp1);
    sp2 = p_level->getLevelCamera().convert3DVectorWithScreenAlgorithm(wp2);
    sp3 = p_level->getLevelCamera().convert3DVectorWithScreenAlgorithm(wp3);
    sp4 = p_level->getLevelCamera().convert3DVectorWithScreenAlgorithm(wp4);
  }

  // and so on

}
...