Я пытаюсь определить, будет ли OpenGL ES 1.1 (или 2.0, если есть разница) пытаться визуализировать все, что выпадет за пределы видимой области.
Делает ли он проверку, чтобы убедиться,что фактический рендеринг нужен, прежде чем все вычислять, или нет?И если это произойдет, где этот шаг происходит?Я не нашел много информации по этому вопросу.
Должен ли я при программировании проверять, должно ли изображение попадать (или очень близко к нему) в видимую область, и только рисовать егоесли это?Или это будет полностью излишним, так как OpenGL обрабатывает для меня часть этого?
Или есть даже состояния OpenGL, которые можно установить для изменения поведения здесь?
Спасибо!