Я разрабатываю простое приложение, в котором проектирую или создаю код, в котором я создаю и создаю экземпляр объекта UIImage. Когда я пролистываю экран Ipad, он образует изображение экрана и это изображение, которое я отрисовываю в объект UIImage, после чего это изображение я устанавливаю в объект UIImageView и объект UIimage освобождается.
Каждый раз, когда я провожу пальцем по экрану и выше, процесс повторяется снова и снова. Но это дает мне утечку в renderImage = [[UIImage alloc] init];
.
код
_renderImage = [[UIImage alloc] init];
_textImageV = [[UIImageView alloc] init];
[self renderIntoImage];
-(void)renderIntoImage
{
UIGraphicsBeginImageContext(bgTableView.bounds.size);
[self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
_renderImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
}
_textImageV.image = _renderImage;
[_renderImage release];
после завершения процесса смахивания я также выпускаю _textImageV.
Как мне решить проблему утечки памяти в UIImage * _renderImage?