кто-нибудь знает о вызовах OpenglGL (без расширения или GLX) для преобразования из логических координат в координаты устройства?эквивалент функции Win32 LPtoDP.
Я на самом деле пытаюсь вычислить ширину и высоту пикселя.Я могу сделать это из координат устройства width_in_pixels == northeast.x - northwest.x.но мне нужны координаты устройства.
Хитрая часть, мне не нужно ничего визуализировать на экране?это нормально, если я рендеринг в память?