Как настроить Unity так, чтобы любой класс, производный от некоторого базового класса, проходил через конвейер внедрения, определенный для базового класса.
public abstract class Base
{
public IDependency Dependency {get;set;}
};
public class Derived1: Base
{
};
public class Derived2: Base
{
};
container.RegisterType<Base>(new InjectionProperty("Dependency", new ResolvedParameter<IDependency>()));
var d1 = container.Resolve<Derived1>();
Таким образом, мне нужно зарегистрировать базовый класс сUnity, в то время как разрешает производные классы , так что все инъекции, указанные для базового класса, будут применяться к производным классам.
Из-за ограничений моего проекта не допускается украшать свойство базового класса DependencyAttribute
.1011 *
Зеркало вопроса на сайте кодекса Unity