Зависит от того, насколько большим будет ваш мультиплеер. Недавно я поиграл с WebSockets, вы можете посмотреть на результаты здесь: http://github.com/BonsaiDen/NodeGame-Shooter
Определенно довольно легко начать работус этим, но задача состоит в том, чтобы поддерживать фактическое использование полосы пропускания на низком уровне, просто использование простого JSON позволит увеличить пропускную способность.