Я пытаюсь создать крутой счетчик очков в моей игре для iPhone, где я создал цифры от 0 до 9 в фотошопе, и я хочу обновлять счет каждую секунду.
Что я сейчас делаю, так это:
В моем init я загружаю все спрайты цифр в массив, чтобы в массиве было 10 элементов.
Я создал метод, который разбивает текущий счет (например, 2000) на однозначные числа и получает спрайты из массива, а затем добавляет их в родительский объект CocosNode *.
Каждую секунду я получаю родительский CocosNode по его тегу и заменяю его новым родительским объектом.
В настоящее время у меня уже есть проблемы с этим, потому что счет 2000 использует три цифры 0, и я не могу повторно использовать спрайты.
- (CocosNode*) createScoreString:(int) score
{
NSLog(@"Creating score string : %d", score);
NSString* scoreString = [NSString stringWithFormat:@"%d", score];
int xAxes = 0;
CocosNode* parentNode = [[Sprite alloc] init];
for (NSInteger index = 0; index < [scoreString length]; index++)
{
NSRange range;
range.length = 1;
range.location = index;
NSString* digit = [scoreString substringWithRange:range];
Sprite* digitSpriteOriginal = [self.digitArray objectAtIndex:[digit intValue]];
Sprite* digitSprite = [digitSpriteOriginal copy];
[digitSprite setPosition:cpv(xAxes, 0)];
xAxes += [digitSprite contentSize].width - 10;
[parentNode addChild:digitSprite];
}
return parentNode;
}
Правильно ли я справляюсь с этим в cocos2d или есть какие-то стандартные функции для этого? Кроме того, если это правильно, как я могу повторно использовать спрайты?