Проблема Silverlight TreeView ScrollViewer - PullRequest
2 голосов
/ 03 августа 2010

Привет, ТАК, есть вопрос об элементе управления TreeView в Silverlight.

У меня есть приложение, которое динамически добавляет элементы в древовидную структуру. Некоторые элементы достаточно длинные, чтобы требовать горизонтальной прокрутки. Когда они добавляются в древовидное представление, мое древовидное представление остается правильно прокручиваться влево, поэтому вам нужно прокрутить, чтобы увидеть конец элемента. Однако, если я нажму на один из моих элементов (который скрывает древовидное представление), а затем использую кнопку «назад к результатам», которую я реализовал (обратите внимание, что это касается только изменений видимости), древовидное представление становится видимым и автоматически прокручивается центр.

Кто-нибудь знает, как заставить дерево прокручиваться до конца, когда я возвращаюсь к результатам?

Я пробовал возиться с шаблоном дерева:

<Style TargetType="controls:TreeView" x:Name="SCREW">
            <Setter Property="Background" Value="#FFFFFFFF" />
            <Setter Property="Foreground" Value="#FF000000" />
            <Setter Property="HorizontalContentAlignment" Value="Left" />
            <Setter Property="VerticalContentAlignment" Value="Top" />
            <Setter Property="Cursor" Value="Arrow" />
            <Setter Property="BorderThickness" Value="1" />
            <Setter Property="Padding" Value="1" />
            <Setter Property="BorderBrush" Value="#FF000000" />
            <Setter Property="IsTabStop" Value="True" />
            <Setter Property="TabNavigation" Value="Once" />
            <Setter Property="Template">
                <Setter.Value>
                    <ControlTemplate TargetType="controls:TreeView" x:Name="SCREWTEMPLATE">
                        <Grid>
                            <VisualStateManager.VisualStateGroups>
                                <VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
                                    <VisualState x:Name="Normal" />
                                    <VisualState x:Name="MouseOver" />
                                    <VisualState x:Name="Pressed" />
                                    <VisualState x:Name="Disabled" />
                                </VisualStateGroup>
                                <VisualStateGroup x:Name="FocusStates">
                                    <VisualState x:Name="Unfocused" />
                                    <VisualState x:Name="Focused" />
                                </VisualStateGroup>
                                <VisualStateGroup x:Name="ValidationStates">
                                    <VisualState x:Name="Valid" />
                                    <VisualState x:Name="InvalidUnfocused">
                                        <Storyboard>
                                            <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Validation" Storyboard.TargetProperty="Visibility">
                                                <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="Visible" />
                                            </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
                                        </Storyboard>
                                    </VisualState>
                                    <VisualState x:Name="InvalidFocused">
                                        <Storyboard>
                                            <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="Validation" Storyboard.TargetProperty="Visibility">
                                                <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0" Value="Visible" />
                                            </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
                                            <ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="ValidationToolTip" Storyboard.TargetProperty="IsOpen">
                                                <DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0">
                                                    <DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                                                        <System:Boolean>True</System:Boolean>
                                                    </DiscreteObjectKeyFrame.Value>
                                                </DiscreteObjectKeyFrame>
                                            </ObjectAnimationUsingKeyFrames>
                                        </Storyboard>
                                    </VisualState>
                                </VisualStateGroup>
                            </VisualStateManager.VisualStateGroups>

                            <Border BorderBrush="{TemplateBinding BorderBrush}" BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}" CornerRadius="2">
                                <Border Padding="{TemplateBinding Padding}" Background="{TemplateBinding Background}" Margin="1">
                                    <ScrollViewer x:Name="ScrollViewer" HorizontalScrollBarVisibility="Auto" VerticalScrollBarVisibility="Auto" Background="{x:Null}" BorderBrush="Transparent" BorderThickness="0" IsTabStop="False" TabNavigation="Once" Loaded="ScrollViewer_Loaded">
                                        <ItemsPresenter Margin="5" />
                                    </ScrollViewer>
                                </Border>
                            </Border>

                            <Border x:Name="Validation" Grid.Column="1" BorderThickness="{TemplateBinding BorderThickness}" BorderBrush="#FFDB000C" CornerRadius="2" Visibility="Collapsed">
                                <ToolTipService.ToolTip>
                                    <ToolTip x:Name="ValidationToolTip" Placement="Right" PlacementTarget="{Binding RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}}" DataContext="{Binding RelativeSource={RelativeSource TemplatedParent}}" IsHitTestVisible="True" />
                                </ToolTipService.ToolTip>
                                <Grid Width="10" Height="10" HorizontalAlignment="Right" Margin="0,-4,-4,0" VerticalAlignment="Top" Background="Transparent">
                                    <Path Margin="-1,3,0,0" Fill="#FFDC000C" Data="M 1,0 L6,0 A 2,2 90 0 1 8,2 L8,7 Z" />
                                    <Path Margin="-1,3,0,0" Fill="#FFFFFFFF" Data="M 0,0 L2,0 L 8,6 L8,8" />
                                </Grid>
                            </Border>
                        </Grid>
                    </ControlTemplate>
                </Setter.Value>
            </Setter>
        </Style>

Но проблема в том, что я не знаю, как получить доступ к ScrollViewer из кода ... поэтому я не могу вызвать ScrollView.setScrollOffset (0d, 0d) или что-то в этом роде.

Есть идеи? Спасибо миллион.

И последнее, я хотел бы попытаться избежать реализации нового элемента управления, расширяющего древовидную структуру. Я действительно надеюсь, что есть способ получить доступ / изменить и использовать функции, связанные с шаблоном управления из c # codebehind.

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 12 августа 2011

Я поместил этот код в поведение (также будет работать в коде позади) после обработки SelectedItemChanged события TreeView:

var offset = this.HorizontalScrollOffsetAfterSelect; // would be 0 if you don't want to make that adjustable
if (!Double.IsNaN(offset))
{
    var scrollViewer = trv.GetVisualDescendants().OfType<ScrollViewer>().FirstOrDefault();
    if (scrollViewer != null)
    {
        scrollViewer.ScrollToHorizontalOffset(offset);
        // and because that wasn't enough because of timing issues:
        var scrollBar = scrollViewer.GetVisualDescendants().OfType<ScrollBar>().Where(cur => cur.Orientation == Orientation.Horizontal).FirstOrDefault();
        if (scrollBar != null)
        {
            RoutedPropertyChangedEventHandler<double> handler = null;
            handler = (sender, e) =>
                {
                    scrollBar.ValueChanged -= handler;

                    scrollViewer.ScrollToHorizontalOffset(offset);
                };
            scrollBar.ValueChanged += handler;
        }
    }
}

Требуется using System.Linq; и using System.Windows.Controls.Primitives; иИнструментарий ofc.

Работает достаточно хорошо для меня.

0 голосов
/ 03 августа 2010

Я бы просто установил для этого присоединенное свойство и создал там нужную логику. Тогда вы бы украсили свое дерево с прикрепленным свойством. Мы делаем что-то подобное с другими элементами управления, которые содержат scrollviewers:

public class ScrollResetService
{
    public static DependencyProperty IsScrollResetProperty = DependencyProperty.RegisterAttached("IsScrollReset",
                                                                                                 typeof(bool),
                                                                                                 typeof(ScrollResetService),
                                                                                                 new PropertyMetadata(false,
                                                                                                      OnIsScrollResetChanged));
    public static void SetIsScrollReset(DependencyObject d, bool value)
    {
        d.SetValue(IsScrollResetProperty, value);
    }

    public static bool GetIsScrollReset(DependencyObject d)
    {
        return d.GetValue(IsScrollResetProperty) == null ? false : (bool)d.GetValue(IsScrollResetProperty);
    }

    private static void OnIsScrollResetChanged(DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
    {
        var treeView = d as TreeView;
        bool isScrollReset;
        if (e.NewValue!= null && bool.TryParse(e.NewValue.ToString(), out isScrollReset) && treeView != null)
        {

            treeView.SelectedItemChanged += (sender, args) =>
                                               {
                                                   var scrolls =
                                                       treeView.GetAllLogicalChildrenOfType<IScrollInfo>();
                                                   scrolls.ForEach(i => i.SetVerticalOffset(0));
                                               };

        }
    }

}

public static class Extensions
    {

public static IEnumerable<T> GetAllLogicalChildrenOfType<T>(this FrameworkElement parent)
        {
            Debug.Assert(parent != null, "The parent cannot be null.");
            return parent.GetVisualChildren().Flatten(item => item.GetVisualChildren()).OfType<T>();
        }

public static IEnumerable<T> Flatten<T>(this IEnumerable<T> items, Func<T, IEnumerable<T>> childSelector)
        {
            if (items == null) return Enumerable.Empty<T>();
            return items.Concat(items.SelectMany(i => childSelector(i).Flatten(childSelector)));
        }

internal static IEnumerable<DependencyObject> GetVisualChildren(this DependencyObject parent)
        {
            int childCount = VisualTreeHelper.GetChildrenCount(parent);
            for (int counter = 0; counter < childCount; counter++)
            {
                yield return VisualTreeHelper.GetChild(parent, counter);
            }
        }
}
...