Игра с открытым исходным кодом Glest имеет модели, которые кажутся оторванными от земли, на которых они сидят из-за жестких углов. В реальной жизни трава не плоская!
Каковы варианты и рекомендации для разрушения твердых краев, где сетки моделей встречаются с местностью? Как другие игры делают это? Какие есть варианты на скользящей шкале производительности рендеринга?