игровые модели, которые стоят в траве - PullRequest
0 голосов
/ 21 декабря 2010

Игра с открытым исходным кодом Glest имеет модели, которые кажутся оторванными от земли, на которых они сидят из-за жестких углов. В реальной жизни трава не плоская!

Каковы варианты и рекомендации для разрушения твердых краев, где сетки моделей встречаются с местностью? Как другие игры делают это? Какие есть варианты на скользящей шкале производительности рендеринга?

A screenshot from glest

1 Ответ

2 голосов
/ 21 декабря 2010

На самом деле лучший способ остановить что-то, выглядящее оторванным от земли, - это постоянное освещение и затенение.Попробуйте сначала отбросить тень на землю, и вы сразу увидите, что все выглядит намного лучше.

Рендеринг травы - это совершенно другая игра в мяч.Существует множество различных методов, которые я бы посоветовал начать здесь (найдено с помощью поиска "Rendering Grass" в Google!)

http://www.gamerendering.com/category/vegetation/

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...