хорошо, так что мне нужно помочь с этими конструкциями
struct balls {
balls()
{
SetTimer(hWnd, balls.BALL_ID, 1, null);
}
int Ex;
int Ey;
UINT_PTR BALL_ID;
};
хорошо, когда я установил таймер, у меня проблемы с шариками.Компилятор думает, что шары - это структура, похожая на шары.ну, я хочу, чтобы мяч имел значение структуры.вот так
balls()
{
SetTimer(hWnd, balls.BALL_ID, 1, null);
}
int Ex;
int Ey;
UINT_PTR BALL_ID;
};
balls something;
теперь он создает структуру с чем-то.BALL_ID вместо balls.BALL_ID.в шарах (), которые это делают, он меняет шары () на что-то ().Любая идея, как изменить шары.BALL_ID на stuctureName.BALL_ID?