Современный объемный рендеринг на GPU - PullRequest
7 голосов
/ 26 января 2011

Какова текущая методика реализации объемного рендерера на основе графического процессора в медицинском контексте, т. Е. Разумные объемы данных изображения (512x512x1500 или более при 16-битном режиме) и интерактивная / в реальном времени производительность с оптимальным качеством изображения? Это все еще подход лучевой передачи, введенный Крюгером и Вестерманом (цветной куб и т. Д.)? Или CUDA / OpenCL изменили традиционную игру Cg / GLSL?

Спасибо за любые подсказки, ссылки на документы и т. Д.! Matthias

1 Ответ

4 голосов
/ 26 января 2011

Ничего не изменилось с тех пор.Существуют различные версии реализаций CUDA / OpenCL / DirectCompute, но они в основном делают одно и то же.

Вот хороший курс SIGGRAPH 2010 Объемные методы в визуальных эффектах , в котором обобщены общие методы.

...