Какова текущая методика реализации объемного рендерера на основе графического процессора в медицинском контексте, т. Е. Разумные объемы данных изображения (512x512x1500 или более при 16-битном режиме) и интерактивная / в реальном времени производительность с оптимальным качеством изображения? Это все еще подход лучевой передачи, введенный Крюгером и Вестерманом (цветной куб и т. Д.)? Или CUDA / OpenCL изменили традиционную игру Cg / GLSL?
Спасибо за любые подсказки, ссылки на документы и т. Д.!
Matthias