Я занимаюсь разработкой игры.
Как я могу "увеличить" громкость звука для звука, основываясь на "расстоянии" спрайта от текущей сцены рендеринга?
Предположим, у меня есть мир:
WIDTH_WORLD = 10000
HEIGHT_WORLD = 10000
Current Scene
xCurrent = 800 ( + Width Res. = 800 + 1024 = 1824)
yCurrent = 400 ( + Height Res. = 400 + 768 =... )
Far Sprite
xSprite = 7000
ySprite = 3000
Что такое хороший алгоритм для "расчета" громкости звука (и, возможно, отношения левого / правого каналов панорамирования)?
Заранее спасибо!