Я избавился от круговой зависимости, но у меня все еще есть проблемы с другой проблемой.
Я все еще учусь и надеюсь, что кто-то сможет объяснить мне больше о том, что не так с моей реализацией.Извините за беспокойство, но я действительно ценю всех, кто мне помогает.
Итак, проблема, с которой я сталкиваюсь сейчас, заключается в том, что в моем классе Vec3 он пытается использовать кватернионы, но у него нет "полный тип "кватерниона.
Вот что у меня есть:
vec3.h
#ifndef VEC3_H
#define VEC3_H
#include "point.h"
#include <math.h>
class Quaternion;
class Vec3
{
friend ofstream& operator <<(ofstream& output, const Vec3& p);
friend ifstream& operator >>(ifstream& input, Vec3& p);
public:
Vec3();
Vec3(double _x, double _y);
Vec3(double _x, double _y, double _z);
double x,y,z;
//Operators
Vec3 operator -(Vec3 a) const;
Vec3 operator /(double s) const;
Vec3 operator *(double s) const;
Vec3 operator *(Quaternion q) const;
// Used to do vector Vec3 addition
Vec3 operator +(Vec3 a) const;
Point operator +(Point a) const;
Vec3& operator =(Point a);
Vec3 crossProduct(Vec3 v1); // Itself cross v1
double dotProduct(Vec3 v);
double length();
void normalize();
};
#endif
Quaternion.h
#ifndef QUATERNION_H
#define QUATERNION_H
#include "vec3.h"
class Quaternion
{
public:
Quaternion(Vec3 v);
Quaternion(double w, Vec3 v);
Vec3 v;
double scalar;
Quaternion operator *(Quaternion s);
Quaternion conjugate();
};
#endif
vec3.cpp Ошибка в каждой строке этой функции.
...
Vec3 Vec3::operator *(Quaternion q) const
{
// Change this vector into a quaternion
Quaternion currentQuat(0, Vec3(x,y,z));
Quaternion newQuat = currentQuat*q;
Quaternion result = q.conjugate()*newQuat;
return result.vec();
}
...