В настоящее время я пытаюсь создать приложение для Android, чтобы делать снимки, и мне нужно заморозить предварительный просмотр камеры для определенного события (т.е. сделанного снимка) и перезапустить его только после другого события.
Другими словами, я хочу, чтобы представление отображало то, что видит камера, до тех пор, пока не произойдет событие замораживания, а затем замораживало изображение (т.е. отображало то, что было на экране во время этого события - как был сделан снимок), пока не произойдет событие размораживания.
Теперь я использую SurfaceView с SurfaceHolder.Callback, чтобы сделать это, и я попытался использовать PreviewCallback, чтобы заморозить экран, но, к сожалению, я не могу найти пример или учебник, и я действительно застрял в этой точке.
Если у кого-нибудь есть руководство или несколько советов о том, как это сделать, я был бы очень признателен за помощь ...
Я вставляю соответствующие части моего кода ниже:
открытый класс CustomCameraView расширяет SurfaceView {
Camera camera;
SurfaceHolder previewHolder;
//Callback for the surfaceholder
SurfaceHolder.Callback surfaceHolderListener = new SurfaceHolder.Callback() {
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
camera=Camera.open();
try
{
camera.setPreviewDisplay(previewHolder);
}
catch (Throwable t) {
}
}
public void surfaceChanged(SurfaceHolder surfaceHolder, int format, int w, int h)
{
Parameters params = camera.getParameters();
params.setPictureFormat(PixelFormat.JPEG);
camera.setParameters(params);
camera.startPreview();
}
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder arg0)
{
camera.stopPreview();
camera.release();
}
};
public CustomCameraView(Context ctx)
{
super(ctx);
previewHolder = this.getHolder();
previewHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
previewHolder.addCallback(surfaceHolderListener);
setBackgroundColor(Color.TRANSPARENT);
}
public CustomCameraView(Context context, AttributeSet attrs)
{
super(context, attrs);
}
protected void onDraw (Canvas canvas)
{
}
public void closeCamera()
{
if(camera != null)
camera.release();
}
public void dispatchDraw(Canvas c)
{
super.dispatchDraw(c);
}
}
Большое спасибо за помощь!
-Billy