Все мои серверы posix tcp, кажется, протекают.Я слежу за ними с помощью таких инструментов, как ps и top, и они считают, что память постоянно увеличивается.Это происходит всякий раз, когда клиент входит и / или уходит.
Например.допустим, что ps сообщает сначала 100 VSZ.Клиент входит и увеличивается до 238. Затем клиент выходит и падает до 138. Не 100 !Каждый раз, когда клиент входит и выходит, память увеличивается.
Я пробовал множество различных утилит утечки памяти, таких как, например.валгринд и никто из них ничего не находит.(И они тоже не думают, что это утечка.)
Это ps и top, которые запутались?Это кажется маловероятным.
Я сделал небольшой общий пример, который демонстрирует мой код и потенциальную утечку:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <pthread.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <signal.h>
#include <unistd.h>
#define MAX_BUFFER 100*1024
void* server_process_thread(void* args)
{
int client = (int)args;
unsigned char* buffer = NULL;
int r;
/* allocate something huge */
if((buffer = malloc(MAX_BUFFER)) == NULL)
{
perror("Couldn't allocate");
goto exit;
}
printf("Client processing ...\n");
//echo all that comes
while(1)
{
r = read(client, buffer, MAX_BUFFER);
if(r <= 0) break;
write(client, buffer, r);
}
exit:
printf("Client exit\n");
free(buffer);
close(client);
pthread_exit(NULL);
}
int main(void)
{
struct sockaddr_in server_sockaddr = {0};
struct sockaddr_in clientSockAddr = {0};
int flags = 1;
int server = 0;
int client = 0;
pthread_t thread = 0;
socklen_t clientSockSize = sizeof(clientSockAddr);
//init tcp
signal(SIGCHLD, SIG_IGN);
signal(SIGPIPE, SIG_IGN);
signal(SIGALRM, SIG_IGN);
if ((server = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) == -1)
{
perror("Couldn't open socket");
return -1;
}
flags = 1;
if ((setsockopt(server, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, (void *) &flags, sizeof(flags))) == -1)
{
perror("Couldn't set socket reuse");
return -1;
}
server_sockaddr.sin_family = AF_INET;
server_sockaddr.sin_port = htons(666);
server_sockaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //IP
if (bind(server, (struct sockaddr *) &server_sockaddr, sizeof(server_sockaddr)) == -1)
{
perror("Couldn't bind socket");
return -1;
}
//LISTEN
if (listen(server, SOMAXCONN) == -1)
{
perror("Couldn't listen on socket");
return -1;
}
printf("TCP Echo Server started ...\n");
//wait for clients
while(1)
{
client = accept(server, (struct sockaddr*) (&clientSockAddr), &clientSockSize);
if(pthread_create(&thread, NULL, server_process_thread, (void*)client) != 0)
{
perror("Couldn't create thread");
return -1;
}
}
//dispose
printf("Server exit\n");
close(server);
return EXIT_SUCCESS;
}
Теперь я могу пропустить некоторую обработку ошибок здесь и там, но есть какой-то фундаментальный недостатокв этом коде?