загрузить фоновое изображение в GLPaint - PullRequest
0 голосов
/ 06 декабря 2011

Я реализую приложение для рисования пальцем и сохранения изображения для последующего редактирования.Но я не знаю, как загрузить сохраненные изображения предварительного просмотра.Мое приложение основано на примере Apple GLPaint.

Я использую этот код для сохранения изображения

- (UIImage *)readImage {
int width = self.frame.size.width;
int height = self.frame.size.height;

NSInteger myDataLength = width * height * 4;
// allocate array and read pixels into it.
GLubyte *buffer = (GLubyte *) malloc(myDataLength);
glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
// gl renders "upside down" so swap top to bottom into new array.
// there's gotta be a better way, but this works.
GLubyte *buffer2 = (GLubyte *) malloc(myDataLength);
for(int y = 0; y < height; y++)
{
    for(int x = 0; x < width * 4; x++)
    {
        buffer2[((height - 1) - y) * width * 4 + x] = buffer[y * 4 * width + x];
    }
}
// make data provider with data.
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithData(NULL, buffer2, myDataLength, NULL);
// prep the ingredients
int bitsPerComponent = 8;
int bitsPerPixel = 32;
int bytesPerRow = 4 * width;
CGColorSpaceRef colorSpaceRef = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGBitmapInfo bitmapInfo = kCGBitmapByteOrderDefault;
CGColorRenderingIntent renderingIntent = kCGRenderingIntentDefault;
// make the cgimage
CGImageRef imageRef = CGImageCreate(width, height, bitsPerComponent, bitsPerPixel, bytesPerRow, colorSpaceRef, bitmapInfo, provider, NULL, NO, renderingIntent);
// then make the uiimage from that
UIImage *myImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];
return myImage;
}

Я хочу написать такую ​​функцию

- (void) writeImage:(UIImage *)Image {
///write the Image to opengl
}

Решено.

Я получил пример кода по этой ссылке http://www.appstudio.co.il/blog/ios-developer-tips/gl-paint-expanded.

по этой ссылке я могу сохранять и перезагружать изображения.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...