Игра XNA, над которой я работаю для WP7, поддерживает несколько языков. Однако во время процесса запутывания что-то происходит, что, по-видимому, приводит к тому, что язык всегда устанавливается на английский (в данном случае язык по умолчанию), по крайней мере, в соответствии с классом Resource.
Например, каждый пакет ресурсов содержит следующее определение:
RESOURCE_IDX -> #
И каждому пакету ресурсов присваивается свой #. В необфусцированной сборке правильный индекс извлекается на основе текущего языка устройства. Однако, когда происходит запутывание, класс Resource
автоматически выбирает значение, связанное с английским, даже если устройство установлено на испанский.
Есть ли параметр, который я пропускаю в процессе запутывания, который вызывает это?