Я рисую изменяющийся стержень в OpenGL ES, у него есть координаты (x, y, z).
Я хотел бы добавить некоторые изменения (пример: цвета на панели) в Action_Down. Существует getX()
, но этот метод возвращает координату x в пикселях, но не соответствующие координаты в OpenGL. Есть ли какой-то класс для преобразования координат OpenGL в пиксели? Или есть какая-нибудь формула для этого?